TexturePackerGUI也就是TexturePacker,是一款图片打包软件,从字面也是就是Texture(纹理) + Packer(打包),可以直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制作,它可以将多个小图片汇聚成一个大图,等上传的时候,速度会非常快,当然功能远不止这些,还可以生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。
功能介绍
1、自动添加所有图片:将完整的资产文件夹拖放到Sprite面板中。2、整理你的sprites:在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹结构。3、组动画和相关子图:Flash动画显示为文件夹。4、保留文件夹结构作为sprite名称的一部分:TexturePacker使用子文件夹名称作为最终sprite名称的一部分。5、将sprite分布在多个工作表中:TexturePacker创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包到一个纹理。6、将精灵分类到多个纹理地图集:为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。7、使用更多动画和sprite:使您的动画运行更流畅。8、保存内存:压缩你的sprite表,大大减少内存使用。9、增加帧率:更快地计算帧...10、让您的游戏更快启动:为了获得最佳性能,可直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR。11、保持视觉质量:压缩或抖动的效果在高分辨率设备或移动对象上几乎不可见。12、5分钟设置:安装命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中13、保存点击时间:在GUI或命令行中编辑.tps并重复使用它。14、自动更新精灵表:TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需要手动发布。15、只有当事情改变时才建立表单:TexturePacker检测更改,并仅在需要时更新精灵表。16、使用方便:在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。17、内存消耗:运行时需要4kB,同时解密spritesheets。文件大小保持不变。18、性能:解密使用几乎没有时间,因为只有部分spritesheet被加密。19、安全:它使得数据难以解密。20、别名创建如果两个图像在裁剪后相同,则只有一个图像被放置在精灵表中。重复项只会被添加到描述文件,允许您使用这两个名称访问它。21、启发性面具在带有单一键颜色的图像中创建透明度。它对sprite的角点像素进行采样,识别背景颜色并从单色背景中剪切sprites。