使用方法:按键盘上的“F1”键初始化修改器。(如果修改器启动失败,尝试删除zidingyi.txt再启动修改器)
读取名单:修改器初始化后,进行一次读取名单的动作(载入MC,进入”编辑阵容“一类),点击修改器的“刷新列表读取”。
交易球员:将右侧的球员*与左侧的球员交易(有动画提示)。
复制护具:将右侧球员*的护具应用至左侧球员身上(有动画提示)。
全部徽章:确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用,包含一些隐藏徽章。该功能不会修改球员个性徽章。
能力全满:确保右侧球员*为你要修改的球员,点击应用。
面补修改:确定你处于“选项/特性”菜单中,开启该功能,填入面补ID,点击”自创球员 外观“,进入以后可以看到效果,退出保存。很重要 保存完毕后,关闭修改器的这个功能。
能力上限110:原来游戏能力值最大99,开启该功能后游戏读取最大110的值。
强制使用球员图片:交易后球员照片不再变泥人。
自定义选项:双击右侧球员列表或者点击”读取高亮“刷新该页的信息,然后在对应输入框内输入数字。
”zidingyi.txt“说明://”mingzi“为添加的编辑框名字//"baseadd"为基础地址,0为游戏EXE的地址,1为当前选择人物的地址//"pianyi"为偏移,基础地址+偏移为最终地址。 ***不论基础地址选什么,偏移都应当填入10进制数//"numofbytes"读取的字节数//"shl\shr"运算符,可以不填,暂未启用//“type”为类型,0为byte,2为word,4为dword,8为dword64,1为float,3为double//需要格外注意的是逗号的位置,严格按照下面例子来。//"baseadd"为0的功能可能游戏一更它一更,为1的应当为全版本通用。//这个功能只是为了方便大家添加一些小功能,比如游戏时间、节数、GS一类的,所以还不完善,只能修改固定的几个类型。eg.//NBA2K17.exe+81D5E4C 内线投篮命中率//NBA2K17.exe+81D5E54 近距离投篮命中率//NBA2K17.exe+81D5E5C 中距离投篮命中率{ "encoding" : "UTF-8", "zidingyi":true, "bianjikuang0": { "mingzi":"内线投篮", "baseadd":0, "pianyi":136142412, "numofbytes":4, "shl":0, "shr":0, "type":1 }, "bianjikuang1": { "mingzi":"近距离投篮", "baseadd":0, "pianyi":136142420, "numofbytes":4, "type":1 }, "bianjikuang2": { "mingzi":"中距离投篮", "baseadd":0, "pianyi":136142428, "numofbytes":4, "type":1 }}
* ”右侧球员“指的是当前读取的球员,“左侧球员”指的是读取的上一个球员。
by limnono