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软件 | DirectX10 Win10 32/64位 |
分类 | 电脑软件-系统工具-优化软件 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 100.74 MB |
版本 | 免费软件 |
下载 | ![]() |
介绍 |
DirectX10 Win10 32/64位 软件特性DirectX10Win10是Windows上必不可少的一款部件,拥有这款部件的扶持,大伙儿才可以在电脑上应用各种游戏及其开局各种手机游戏,它可以更合理地应用内放置硬件配置的多媒体系统网络加速器作用,进而改进你的总体多媒体系统感受,包括了对Direct3D、DirectDraw、DirectPlay、DirectSound、DirectInput等表明、响声及其操作系统的关键更新,可以让客户得到更快的图象表明品质,及其更震悍的声效。 【功能介绍】 一、几何图形渲染单元 图元在层级上比顶点高一级,它由一个或好几个顶点组成。由单独一个顶点构成的图元被称作点,由2个顶点构成的图元被称作线,由三个顶点构成的图元被称作三角形。几何图形渲染单元适用点、线、三角形、带临接点的线、带临接点的三角形等多种多样图元种类,它一次较多可解决六个顶点。依靠充足的图元种类适用,几何图形渲染单元可以让GPU给予更细致的实体模型关键点。几何图形渲染单元授予GPU自主造就新几何图形物件、为情景加上具体内容的奇妙工作能力。灵便的处置工作能力使GPU更为集成化,过去许多务必仰仗CPU才可以进行的工作中,如今彻底可交给GPU解决。如此一来,CPU就会有大量時间解决人工智能技术、寻址方式等工作中。更让人意外惊喜的是,几何图形渲染单元还让物理学计算的添加越来越更简易,DirectX10可建立具有物理学性能的小盒子、仿真模拟刚度物件,物理学计算有希望在它的引领下不断迈向普及化。可以预料,依靠几何图形渲染单元这一武器装备,显卡性能将造成质的飞跃,大家也将感受到速率更顺畅、界面更精致、剧情更细腻的手机游戏。 二、改善的API和推动作用 我们知道,每一个游戏人物、武器装备和景色在3D程序流程里都是一个Object(目标),而每一帧游戏画面就有可能发生数千Object。在电脑显卡运行时,每一个Object都需要从应用软件传送到API插口,随后根据显卡驱动程序抵达电脑显卡。在目前的DirectX管理体系中,一切一个Object开展使用或是渲染,都是会造成服务器资源的附加耗费,手机游戏的Object越大,所消耗的传送時间就越长,导致的附加耗费也就越多。据调查,目前的DirectX9图型集成ic在运行时,仅有60%的特性用以计算3D程序流程,其他40%的计算工作能力被浪费了!为了更好地转变这一现况,DirectX10在渲染程序流程中选用了动态性数据库索引作用,Object被驱动软件全自动载入,数据信息可以定义并持续键入,这样一来,每次传送的信息量就提升了,进而大幅度降低了附加消耗的時间。根据引进新的API及驱动软件,DirectX10将图型集成ic的实行效率提高至80%。在没有提升电脑显卡硬件配置成本费的条件下,显卡性能获得了稳步提升。 三、并行处理模块适用技术性 为了更好地提高几块电脑显卡合作的工作效能,微软公司在dx10中明确提出了ParallelEngineSupport(并行处理模块适用)的定义,它可以事先把2个GPU必须的数据信息各自传送到二块相匹配的GPU之中,帧渲染将彻底由推动操纵和配制,二块电脑显卡的工作强度可以得到有效的均衡。而在现阶段主从关系卡的运营模式中,一类卡要对从卡架构、渲染总数开展判断,而引进并行处理模块适用技术性后,主从关系卡的定义将消退,二块乃至几块电脑显卡的合作杀伤力将集中体现。 四、统一渲染架构 dx10较大的创新便是统一渲染架构(UnifiedShaderArchitecture)。现阶段各种图型设备和API均选用分离出来渲染架构,即顶点渲染和清晰度渲染分别单独开展,前面一种的日常任务是搭建出含三维坐标信息内容的不规则图形顶点,后者则是将这种顶点从三维变换为二维,那样便可以根据视觉欺骗在显示屏上表明出三维的情景。与此对应,GPU中也有专业的顶点渲染单元和清晰度渲染单元来各自实行这两项工作中(因为劳动量不一样,这二种渲染单元的总数不相同,顶点渲染单元通常仅有清晰度渲染单元的1/3~1/2)。过去两年中,这类分体式设计方案对电子计算机图型行业的发展趋势作出了一定的奉献。但是,微软公司觉得这类分离出来渲染架构不足灵便,不一样的GPU,其清晰度渲染单元和顶点渲染单元的占比不一样,APP开发者在撰写编码时务必考虑到这一占比,这就大大的局限了开发者充分发挥的室内空间。此外,不一样的图形游戏或APP对清晰度渲染和顶点渲染的要求不一样,造成GPU的巨大网络资源无法得到灵活运用。因而,微软公司在DirectX10中明确提出了统一渲染架构的观念:在同样物理学种类的渲染单元上实行其他种类的渲染程序流程。也就是说,仅用一种渲染单元,让它既能进行顶点渲染,也可以进行清晰度渲染,乃至还能完成几何图形渲染。这样一来,渲染单元可以获得较大程度上的运用,降低了网络资源闲置不用的情况。现阶段,Xbox360的显示芯片Xenos就选用了统一渲染架构,该集成ic一共有48个渲染单元,他们可所有用以顶点渲染或清晰度渲染,沒有固定不动比例。除此之外,ATI也准备在新一代的R600集成ic中选用统一渲染架构。自然,统一渲染架构也并不是完美无瑕。相对性顶点渲染而言,清晰度渲染将遭遇规模性应用纹路所产生的材料延迟时间,这也是统一渲染架构迫切需要处理的问题。但是有一点可以毫无疑问,在微软公司的大力推进下,统一渲染架构是必然趋势。 五、融入Vista系统软件 除统一渲染架构外,dx10的另一大特点便是与WindowsVista紧密联系,Vista系统软件将读取GPU网络资源来渲染AeroGlass3D页面,那样图型API就与电脑操作系统关键高宽比融合在一起。举例说明,在我们点一下应用软件时,CPU将马上接到驱动软件的命令,而软件界面渲染命令则根据dx10立即传输给GPU,那样,Vista就能与CPU和GPU与此同时沟通交流,让3D页面渲染工作中变的更高效率。比较之下,在DirectX9自然环境中,Vista(APP)页面的渲染工作中就需要迟钝一些了:客户点一下运作某一APP,Vista将对应的命令发给CPU,规定CPU开展后面解决;CPU收到运行指令的与此同时向GPU发出请求,规定GPU在显示屏上渲染出页面。GPU(适用DirectX9)鉴别Vista页面渲染命令后进行对应的工作中(留意:DirectX8电脑显卡没法进行渲染工作中,务必让CPU根据电脑软件仿真模拟来完成,这时系统软件速率十分迟缓)。也就是说,在DirectX9电脑显卡 Vista的服务平台中,CPU或是关键,GPU务必在CPU的操纵下工作中,而Vista系统软件也务必根据CPU来读取GPU的网络资源。DirectX9还有一个存在的不足,那便是它只有开展单任务渲染,即没法同时进行2个情景的渲染工作中(如没法在运作手机游戏的一起为APP渲染3D页面),运用范畴遭受很大的限定。而DirectX10则容许GPU与此同时渲染好几个不有关的3D情景,工作效能大幅提升。因而,虽然DirectX9电脑显卡大多数能推动Vista绮丽的AeroGlass视觉效果方式,但许多层面遭受了限定,仅有dx10电脑显卡才算是Vista的理想化爱人。遗憾,微软公司决策dx10不容易嫁入WindowsXP,想感受DX10动画特效只有依靠Vista。 【APP特点】 1、DirectX10在线下载加强了对于DirectDraw和Direct3D的插口,简单化了运用拓展,提高特性; 2、改进了图型写作专用工具,更容易作出最好的3-D人物角色和自然环境;光源式光与影和清晰度式光与影使图像更真实; 3、加强了DirectSound和DirectMusic,简单化了其运用拓展;DLS2音频合成作用增强了传统乐器声频的现实感; 4、DirectInput的机器设备影射作用令对机器设备的适用更简易;DirectPlay使双人对战的特性和扩展性获得了提升;DirectPlay给予了IP响声通信; 5、MicrosoftTV技术性可以适用数据电视栏目。redistPackage是新闻媒体开发设计的最底层API,根据它可以游戏开发和其他新闻媒体应用软件; 6、微软公司一切正常更新DirectXEnd-UserRuntime客户运作时和DirectXSDK开发包的周期时间为每两月一次; 7、DirectXEnd-UserRuntime包括了各种各样多媒体系统应用软件需要的影音视频API插口文档,可用以每个版本号的Windows2000/XP/2003/Vista。针对处理一些全新3d手机游戏没法运作的问题,升级至全新的DirectX通常是最有效的计划方案,因而强烈要求客户升级。 【安裝表明】 1、在线下载缓解压力,获得directx10.132位/64位,双击鼠标DXSETUP.exe逐渐安裝; 2、接纳条文; 3、等耐程序安装进行; 4、取得成功安裝; 5、从运作的输入框中输入dxdiag,随后按Enter键; 6、在系统信息一部分中汇报的第一页上查验DirectX版本号,留意这儿的实例是dx12,恰当应该是dx10版本号,以上便是dx1064位的使用教程。 【版本号比照】 最先他们都具备统一的渲染构造,有dx10一大特点取决于和Vista系统软件的极致融合,Vista系统软件可以读取GPU来渲染AeroGlass3D图象页面,那样图象API就和Vista系统软件的关键紧密联系在一起,那样系统软件的3D页面的渲染也获得了提升。可是在DX9.0c和9中,vsita系统软件的渲染幅度就看起来不足,由于在具有DX9的Vista系统软件中,CPU是关键,GPU还需要在CPU的操纵下才可以工作中,而Vista系统软件也务必得借助CPU的操纵才可以推动GPU,因此其高效率是很低的。除此之外,DX9中还有一个缺陷,便是它只具有单任务渲染作用,也就是没法进行好几个界面的渲染工作中,其作用也遭受巨大限定,可是在有dx10中,可以容许GPU与此同时渲染好几个3D界面,工作效能当然没的说。所以说,仅有有dx10才算是Vista必不可少的部件。除此之外,有dx10在各个方面得作用里都是DX9无法相提并论的。 |
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