directx 13使用过DirectX 12的朋友们都了解,安裝在电脑上打游戏没什么工作压力,界面超清体验感十分的棒!那麼比DirectX 12还好用的app是否有呢!自然有啦,那便是软件站我为各位提供的最新DirectX系列产品DirectX 13,极致兼容Windows一切系统软件哦!
DirectX 13官方网最新版本详细介绍
DirectX 13是一款由微软中国打造出全新升级一代API,该版本号极致兼容Windows一切系统软件及其市面上主流显卡。
DirectX 是 Windows 中的一组部件,容许APP(关键且尤其是游戏)立即与短视频和声频硬件配置融合应用。应用 DirectX 的游戏可以更合理地应用内放置硬件配置的多媒体系统网络加速器作用,进而改进你的总体多媒体系统感受。
directx13检测
Directx 13 win7/win8/win8.1 评测实际效果
GTX 670电脑显卡和Intel i7 2600K开展了DX13制图比照检测
DX12下的制图读取总数(Draw Call)是单核约150万,线程同步250万,而在替换成DX13后,制图读取数激增到850万,整整的提升到330%的水准。(并不意味着Directx 13具体游戏性能)
在DX13的幫助下,将来的游戏开发人员可以比过去更为贴近最底层API,可以更深层次GPU和CPU的最底层对游戏开展提升,进而促使PC做到游戏服务器读取高效率的相对高度。
DirectX 13作用特点
一、高通与挪动
往往把高通独立列出来,是由于这也是它首先与微软公司DX联合协作,也是微软公司DX初次宣布朝向挪动行业。
依照高通的观点,DX12可以极大提高能耗等级,改善移动设备性能,并且在扩展性、移植性层面都很好。
二、新的特性
DX13最重要的转变便是更最底层API,这一点很像AMD Mantle,在硬件配置抽象性层上走得比过去更深层次,可以与此同时缓解CPU、GPU的负载(overload)。
实际包含:运用可追溯系统GPU生产流水线、操纵資源情况变换(例如从3D渲染总体目标到纹路)、操纵資源重新命名,越来越少的API和推动追踪,可预测特性,这些。
此外,DX12进一步提高了线程同步高效率,可以充分运用线程同步硬件配置的发展潜力。DX11在这方面受CPU性能的比较严重牵制,根本原因是不可以合理运用多关键。
微软公司声称,微软公司对多关键CPU的运用几乎是极致线性增长的,换句话说四关键能贴近单核心的四倍。
除此之外也有3D渲染生产流水线、3D渲染特性、资源优化配置、指令目录与关联、描述符弹跳这些层面的改善,由于主要是有关开发设计的,也较为深,这儿就先不用说太多了。
三、Xbox One
AMD刚刚早已讲了Directx 13会彻底导向性Xbox One,微软公司则表明,她们只花了四人月的活力,就把Xbox One的关键3D渲染模块从DX11.1转为了DX12。
在此之前,早已有一些归属于DX12的特性存有于Xbox One(来看统筹规划已久),别的的也早已移殖回来。
此外,Epic Games也表明已经与微软公司、NVIDIA密切协作,让新发表的虚幻引擎4极致适用DX12——没提AMD,来看虚无缥缈4的游戏会很趋向于N卡。
四、硬件配置适用
NVIDIA确定说,开普勒、费米、麦克斯韦方程构架所有都适用DX12,也就是GeForce 200系列产品至今的型号规格都能够,DX11的都可以。
AMD则确定,GCN构架的全部电脑显卡均适用Directx 13,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列产品。
Intel确定称,第四代Haswell可以适用Directx 13,但实际上仅限于最大端2个型号规格:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
现阶段还不知道他们是100% API适用或是只是特性集在的适用,但其中有一点,那便是DX12并不一定新的领域才可以完成,目前的就可以,因而它更好像DX11的一个拓展。