Lockdown最新版是一款专为Adobe After Effects打造的插件工具。Lockdown插件官方版可以实现物体表面跟踪特效与合成,帮助把一些文字图案合成到物体表面。Lockdown插件的合成的效果相当的真实,还会跟随表面动作一起动起来,功能十分的强大。
Lockdown软件介绍
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Lockdown插件是一款非常专业的物体表面跟踪特效合成高级AE插件。该插件拥有全新的独立操作界面,可让用户轻松进行跟踪,一切将比以前在After Effects界面中要平滑得多,可以直跟踪运动物体扭曲不平的表面,非常适合进行美容修饰和其他先前困难的物体移除清理工作, 或者其他跟踪合成特效制作
Lockdown安装方法
&160;&160;&160;&160;&160;&160;1.复制Lockdown.aex到AE安装目录,如:
&160;&160;&160;&160;&160;&160;…Adobe After Effects CC 2019Support FilesPlug-ins
&160;&160;&160;&160;&160;&160;2.复制LockdownScript.jsxbin 到AE安装目录,如:
&160;&160;&160;&160;&160;&160;…Adobe After Effects CC 2019Support FilesScriptsScript UI Panels
Lockdown使用教程
&160;&160;&160;&160;&160;&160;注意事项:
&160;&160;&160;&160;&160;&160;1:在进行操作时,预览分辨率必须为Full,否则追踪分辨率为当前显示的分辨率(比如1/4,就追踪1/4的分辨率)
&160;&160;&160;&160;&160;&160;2:
&160;&160;&160;&160;&160;&160;脚本显示界面:
&160;&160;&160;&160;&160;&160;1.Pre-compose(预合成)
&160;&160;&160;&160;&160;&160;勾选需要追踪的图层,单击此按钮进行预合成,不会破坏原图层的相互连接关系,请放心使用。
&160;&160;&160;&160;&160;&160;2.Optional Tracking Filter(可选追踪过滤)
&160;&160;&160;&160;&160;&160;单击会添加四个效果,用于追踪显示
&160;&160;&160;&160;&160;&160;9.lockdown(锁定)
&160;&160;&160;&160;&160;&160;在完成前8个步骤单击,类似于“确定”键
&160;&160;&160;&160;&160;&160;效果显示界面:
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Follow Steps 1-9 in order — 按序跟随步骤1-9
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Find First step in Lockdown script — 第一步在lockdown脚本显示界面
&160;&160;&160;&160;&160;&160;(window/lockdown.jsxbin)在AE窗口-lockdown脚本
&160;&160;&160;&160;&160;&160;3.Ctrl-click layer to Create Tracking Points
&160;&160;&160;&160;&160;&160;按住ctrl,在追踪的图层上单击/拖拽用来增加追踪点/追踪点区域
&160;&160;&160;&160;&160;&160;tip1:alt单击/拖拽则是删除点/删除点区域
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Lockdown Effect Must remain selected while tracking points
&160;&160;&160;&160;&160;&160;追踪点时,必须保持效果选中
&160;&160;&160;&160;&160;&160;否则可能会停止工作
&160;&160;&160;&160;&160;&160;4.Press to track points — 单击开始追踪点
&160;&160;&160;&160;&160;&160;5.Interpolate partial tracks — 插入部分轨道
&160;&160;&160;&160;&160;&160;1:追踪点不一定全部追踪到,可以通过此选项,使未追踪的部分通过周围的点进行填充。
&160;&160;&160;&160;&160;&160;2:不勾选此选项可以手动校正缺失轨道,更精准【可以利用mocha等追踪工具】教程见官方-进阶教程
&160;&160;&160;&160;&160;&160;3:切换勾选不会影响彼此的轨道,独立运行。
&160;&160;&160;&160;&160;&160;6.Auto Triangulate Mesh — 自动填充三角形网格
&160;&160;&160;&160;&160;&160;将设定好的追踪点进行网格化,当然,你也可以按住ctrl+shift拖拽自行构建网格。
&160;&160;&160;&160;&160;&160;7.Apply Mesh on this frame — 在此帧应用网格
&160;&160;&160;&160;&160;&160;1.0版本的插件并非追踪所有帧,而是以某帧为基础进行追踪。
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Return to Lockdown Script — 回到脚本区域
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Stablized — 稳定
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Render Points — 渲染点
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Hide Non-Mpving Tracks — 隐藏不移动的轨道
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Points Radius — 点半径
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Select all Points — 选择所有点
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Externalize selected points — 外显选择的点
&160;&160;&160;&160;&160;&160;显示追踪点的信息,一般用于手动校正轨道,记得校正完再“内显”
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Internalize selected points — 内显选择的点
&160;&160;&160;&160;&160;&160;插件运行时,产生的追踪点信息在插件内部运行,大大优化插件使用过程。
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Clear Mesh — 清除网格
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Tracking Window Size — 追踪窗口尺寸
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Min frame count for each tra
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Enable Refinement
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Track Always
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Externalized Points
&160;&160;&160;&160;&160;&160;Inernal keyframe time ref — 内部关键帧时间参考
&160;&160;&160;&160;&160;&160;追踪点时,默认以图层入点作为参考进行追踪
Lockdown更新日志
&160;&160;&160;&160;&160;&160;1:全新界面,清爽,简单,高效
&160;&160;&160;&160;&160;&160;2:性能越来越好